Živalski vrt je računalniška igra, namenjena prvim korakom v svet bločnega programiranja. Igralec v igri namesto strica
poskrbi za živali v živalskem vrtu in tako živalski vrt reši pred propadom. Pri tem pa poskrbi, da so živali čim bolj
vesele, saj na podlagi njihovega zadovoljstva prejme skrivno žival.
Igro so v okviru predmeta Z IKT podprta učna gradiva izdelale Tjaša Gabršček, Ela Reven in Katarina Urbančič,
pri grafiki pa so sodelovale tudi Martina Šain, Ana Krklec, Neža Istenič in Lucija Perovnik iz Naravoslovnotehniške fakultete.
V igri učenec dan preživi v živalskem vrtu, kjer namesto svojega strica poskrbi za tamkajšnje živali. Tekom oskrbovanja pande,
slona, žirafe, želve in tigra, učenec najprej obnovi osnove algoritmov, nato pa prične s bločnim programiranjem. Na ta način,
oskrbi vse prej omenjene živali in glede na njegovo uspešnost, v živalski vrt pripelje novo skrivno žival.
Igra je najbolj primerna za učence 2. triade osnovne šole oz. tiste, ki so se že srečali z algoritmi in imajo osnovno predstavo
o premikanju po karo papirju.
NAVODILA ZA UČITELJE
Učenec naj bi imel pred igranjem že nekaj osnovnega znanja o algoritmih in osnovne predstave o premikanju po karo papirju in so prvič v
stiku s bločnim programiranjem. Igro priporočamo tudi kot dober uvod v obravnavo programa Scratch ali pri samem pouku računalniških predmetov.
V učni načrt jo lahko umestimo kot uvodno uro ali kot uro utrjevanja. Igra je namenjena samostojnemu delu.
NAVODILA ZA UČENCE
V igri boš namesto strica poskrbel(a) za živali (panda, slon, žirafa, želva, tiger) v živalskem vrtu in tako živalski vrt rešil(a) pred propadom.
Za igranje igre Živalski vrt potrebuješ računalniško miško in tipkovnico. Tipkovnico uporabljaš samo pri premikanju po zemljevidu, z miško pa rešuješ
vse ostale probleme v živalskem vrtu. Če bodo živali v tvojem živalskem vrtu srečne, pa ti bo stric pripeljal tudi skrivno žival. Da boš za živali dobro
poskrbel(a), moraš pozorno spremljati navodila in si zapomniti, kaj posamezni liki zahtevajo od tebe.
NAVODILA ZA NAMESTITEV
Računalniška igra je shranjena kot datoteka .exe in deluje na sistemu Windows. Pred začetkom igre v izbirnem oknu pod možnostjo Screen izberete dimenzijo 1280 x 720.