GUSAR PERO je igra, v kateri se igralce znajde na zapuščenem otoku. Če se želi rešiti, si mora zgraditi ladjo,
pri čemer se nauči sestaviti diagram poteka.
Igro so v okviru predmetov Z IKT podprta učna gradiva in Večpredstavnost in hipertekst izdelali
Marko Glavan, Maja Hladnik, Anka Katrašnik in Miha Krašna.
Igra poteka na zapuščenem gusarskem otoku, kjer prebiva pametni gusar Modri. Splet okoliščin privede do tega, da si mora gusar Pero
sezidati ladjo. Načrt, kako jo izdelati, dobi pri gusarju Modremu, vendar mora za vsak posamezen del ladje sestaviti svoj načrt
oziroma potek dogodkov, ki pa je pravzaprav diagram poteka. Težavnost diagramov poteka se skozi posamezne dele ladje oteži, bolj
ko je ladja zgrajena, težji in bolj zapleteni so diagrami poteka. Diagrame poteka sestavlja na mizi, dokler diagram poteka ni
pravilno sestavljen, pa diagrama ne more izvrševati. Surovine in dele, ki jih potrebuje za izdelavo ladje, mora sam nabirati
in izdelati. Zato so na otoku gozd, žaga, rudnik, kovačija, plantaža bombaža in tkalnica. Vsa orodja, ki jih potrebuje,
pa lahko kupi v trgovini.
Igra je namenjena učencem devetih razredov osnovne šole, saj se v tem razredu obravnavajo diagrami poteka.